quarta-feira, 29 de fevereiro de 2012
Kit de Personagem: Warrior
Warrior
Papel de Combate: Tanque
Exigencia: F2, A2
Poderes:
Bladeblitz - O Warrior faz um ataque com F+H+3d. Esse ataque causa dano de 1d ao Warrior sem direito a FD.
Guardbreak- Gastando 3 PMs e 1PV Warrior faz um ataque de Força. Caso vença a FD, o alvo fica com um redutor de A igual a habilidade do Warrior durante 1d turnos.
terça-feira, 28 de fevereiro de 2012
Kit de Personagem: White Mage
White Mage
Exigências: Magia Branca, Cura ou Medicina
Restrições: Proibido para construtos e mortos vivos.
Poderes:
Healthcare: Gastando o dobro de PMs, você pode lançar uma magia de cura que funciona em 4 alvos específicos num raio de Hx10 metros.
Healthgive: Gastando o dobro de PMs, você pode lançar uma magia de cura que recupera H PVs da vítima. Então um White Mage com H3 lança Cura Mágica por 4 PMs, vai recuperar 1d+3 PVs do alvo.
Anti-Shadow: O mago recebe Invulnerabilidade contra Magia Negra (apenas Negra)
domingo, 26 de fevereiro de 2012
Kit de Personagem: Antifunkeiro
Os funkeiros são uma raça numerosa em certos lugares, como Rio de Janeiro e Minas Gerais. Eles possuem um ruído próprio chamado Funk, um som mortalmente irritante. Á algum tempo os aventureiros foram contratados pelos nobres para destruir estes Funkeiros. Assim, eles evoluiram e assimilaram á caça de Funkeiros como uma profissão, tornado-se assim Antifunkeiros.
Caçador de Funkeiros - Recebe FA+2 quando luta com um funkeiro em seu território (morros e cidades) ou FA+3 quando luta com o funkeiro em lugares ermos.
Presença Assombrosa - O Antifunkeiro pode usar a magia Pânico como uma habilidade natural sem gastar PMs. Esta habilidade só irá funcionar contra Funkeiros. Eles sempre terão um redutor de -2 no teste.
Arma Especial - O Antifunkeiro leva uma arma especial com ele. Contra cruaturas comuns, é apenas uma arma +1. Mas contra funkeiros, ela se torna uma arma+2, afiada e além do dano físico, causa também dano por energia.
As Aventuras de Denki - #1 Asa-Assassina
Denki, trovador shaman
Papel de Combate: Tanque
Kit: Bardo
F0 esmagamento/ alaúde
H4
R4
A1
PdF0
PV20
PM20
Artes, FÉ, Regeneração, Regeneração, Código dos Cavalheiros, Fobia: Incubadores, Fetiche (alaúde)
Poderes Concedidos: Canções de Bardo. Posso conjurar as magias Aumento de Dano, Criatura Mágica e Pânico.
Então. Eram 7 da manhã. Eu levantei alegre da minha cama, afinal, meu horário do dia favorito! E minha cama (que era na verdade uma folha de bananeira estendida no chão) serviu de fogueira para assar um peixe que eu peguei no rio (teste de H para pescarias) . Após comer meu peixe, segui andando pelas campinas e vendo o horizonte ond eo sol da manhã iluminava o orvalho fazendo as folhas brilharem. E como eu estava feliz, resolvi cantar.
Nesse mundo vivo eu
andando por aí
hoje o dia está lindo
coisas vão acontecer!
Mas o que eu vejo aqui?
se não é uma flor
você me lembra um incubador
portanto vou matar você!
E fiz um ataque de F contra a flor até destruí-la completamente. Mas minha música não parece ter agradado a criatura que veio na minha frente: quando olhei para o lado, vi um colossal Asa-Assassina!
- Bicho horrendo! Não me assuste assim! Vai sofrer pelo seu descaso, pois eu invoco meu parceiro espírito: Navalha Negra!
E então utilizando minha Fé e gastando 10PMs, eu invoquei meu parceiro Navalha Negra, um antipaladino de Haures que havia morrido numa luta contra seu paladino. ele era robusto e usava uma pesada armadura de aço negro fechada, parecendo um construto.
Navalha Negra, antipaladino de Charon
F5 corte/ espada
H0
R4
A0
PdF0
PV20
PM20
Aliado e Parceiro (Denki), Espírito, Código da Honestidade, Deficiência: Mudo, Má Fama.
Navalha Negra ficou ao meu lado e então fomos contra o Asa-Assassina, mas ele conseguiu desviar por algum motivo. Já sei, ele voa.
- Ele é mais rápido que nós, vamos ter que atacar mais forte Navalha Negra! - e então gastamos 1 PM e fizemos um ataque especial com nossa força e conseguimoscausar um bom dano á asa-assassina, mas após sair debaixo da lãmina de Navalha Negra ela nos atacou com suas asas cortantes, o que doeu muito nos dois.
- Droga! Vou aumentar nosso dano - peguei meu alaúde e começei a cantar:
Encatamento das chamas
eu convoco o fogo
para aumentar o poder
de meu amigo nesta batalha
Assim consegui aumentar a força de Navalha Negra em +4 pontos, dando uma incrível F9! A asa-assassina atacou com mais força e doeu muito, ela quase conseguiu um ataque vorpal, mas na minha vez, eu usei outro ataque especial nele, desferindo um golpe mortal com FA22! Navalha Negra havia conseguido um acerto crítico!
- Toma Asa-assassina! - E a criatura caiu sendo despedaçada pelo meu alaúde. - Vencemos! Toca aqui Navalha! - Ele nem ligou. - Ok então... Desculpe ter te invocado, volte sempre! - e desinvoquei ele. - Agora, acho que vou para a cidade mais próxima! - Como eu era doido, dei uma cabeçada numa rocha de levei 1d de dano, a após isso fui seguindo a estradinha de pedras até a vila mais próxima.
Denki e May
Nome: Denki Rokugaden (12 pontos)
Kit: Nenhum
Papel de Combate: Tanque
F0 esmagamento (alaúde)
H3
R4
A2
PdF0
PV 20
PM 40
Vantagens: FÉ, Energia Extra Lv1, PMs Extras x1, Regeneração, Aliada: May (+1 pt)
Desvantagens: Insano, Código dos Cavalheiros, Devoção: Proteger May, Sem Noção
Magias: Nenhuma
História:
“Atravessa correndo que dá!” – Denki, trovador aventureiro (antes de cair num buraco).
Denki é um jovem alegre e maluco. Nasceu numa vila chamada Twinleaf no reino de Waterjaw. Desde pequeno, Denki saía em pequenas jornadas acompanhado se seu pai que desapareceu em uma de suas jornadas, deixando Denki com sua mãe e sua irmã. Ele é um trovador muito cavalheiro, tem 16 anos e viaja ao lado de sua esposa May, a qual ele é extremamente apaixonado. Apesar de ser um trovador, Denki é ótimo pra contar histórias e compor melodias, mas é um péssimo dançarino e um compositor de letras pior ainda. Ás vezes, nem May consegue acompanhar seu raciocínio (“Tem certeza que dá pra cegar o beholder com esse galho?”) por que Denki é louco. Apesar disso, ele protege May com sua própria vida e é capaz de morrer por ela. Mas Denki tem muitos amigos do outro mundo, ele pode invocar espíritos utilizando a FÉ (Revista 3D&T², Ed. 6 – Mestres dos Espíritos) o que faz de Denki um ótimo tanque. Está buscando uma forma de usar magia e transmutação.
Nome: May Haruka (11 pontos) (Aliada)
Kit: Nenhum
Papel de Combate: Atacante
F2+1 corte (katana mágica Volcarina)
H4
R2
A1
PdF0
PV 10
PM 10
Vantagens: Arma Mágica +1, Poder Oculto, Animais
Desvantagens: Comburente, Código de Samurai
Magias: Nenhuma
História:
“Borboletas?! ONDE?? ONDE???” – May Haruka, ronin (atravessando uma floresta encantada)
May é uma excelente espadachin. Ela nasceu em Petalburgh, uma cidade no reino Kyrenia. May saiu de casa para se tornar uma ronin poderosa e viver muitas aventuras. May é uma excelente atacante, mas por ser especialista em espadas, não pode lutar á longa distãcia e é aí que seu poder oculto entra. Ela tem uma defesa ruim por isso precisa contar com o seu marido para protegê-la e isso faz com que os dois lutem perto um do outro, então May resolveu usar essa tática e agora eles treinam para se tornarem Parceiros com Ligação Natural. Além disso, May ama borboletas e fica encantada ao ver uma, e tem o problema das chamas que ficam amis fortes perto dela (ás vezes as coisas queimas só dela cehgar perto!), e por isso ela quer encontrar um clérigo que remova esse efeito. May se tornou comburente quando encontrou sua katana mágica, Volcarina como se fosse uma espécie de maldição.